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UI Design

Transformando Usabilidade em Receita: O caso do jogo Path of Exile 2

Transformando Usabilidade em Receita: o caso do jogo Path of Exile 2, por Fábio Figueredo

Você já parou para pensar como os conceitos e ferramentas de UX podem ir além da simples usabilidade e se tornar uma das principais fontes de receita de uma empresa? Pensar fora da caixa é essencial para desafiar o “status quo” e impulsionar a inovação — foi assim que chegamos a avanços como dispositivos com telas sensíveis ao toque. Um exemplo notável dessa abordagem é o jogo Path of Exile 2, da Grinding Gear Games, que demonstra como melhorias na experiência do usuário podem transformar-se em um modelo de negócio sustentável.

O jogo consiste em realizar missões em busca de itens para melhorar os atributos dos personagens, ou seja, o objetivo do jogador é coletar uma infinidade de itens que são armazenados em um inventário privado. Porém, este inventário tem uma limitação de espaço, e todos os itens coletados ficam juntos e misturados.

A desenvolvedora optou por oferecer aprimoramentos de interface para resolver esse “problema” e melhorar a experiência do jogador através de funcionalidades pagas, como:

  • Abas organizadas no inventário: permitem que itens como moedas, fragmentos e equipamentos sejam automaticamente categorizados, facilitando o acesso e a organização.
  • Mais abas nos baús: um recurso indispensável para jogadores que acumulam grandes quantidades de itens.
  • Interface mais intuitiva: desenhada para que informações essenciais sejam facilmente acessíveis, melhorando o fluxo de jogo.

O diferencial dessa abordagem é que essas funcionalidades não são obrigatórias, mas são oferecidas como itens premium. Jogadores que desejam maior conveniência, como um inventário mais eficiente ou espaço adicional para armazenar itens, podem adquirir essas melhorias com dinheiro real. Importante destacar que isso não compromete o equilíbrio do jogo: quem opta por não investir ainda pode aproveitar todo o conteúdo sem restrições.

Loja do jogo Path of Exile 2 exibindo abas de baú em promoção, com descontos de 20% a 34%

A estratégia adotada pela Grinding Gear Games é um reflexo direto de como o design centrado no usuário pode criar valor tangível. Funcionalidades de UX não apenas resolvem problemas práticos, mas também aumentam o engajamento e a satisfação dos usuários. Quando um usuário sente que sua experiência foi otimizada, a percepção de qualidade como um todo é elevada.

Esse modelo também evidencia uma tendência crescente na indústria de jogos: a monetização da conveniência. Em vez de cobrar por conteúdo essencial ou avanços que desequilibram a competição, as empresas estão optando por oferecer soluções que simplificam a experiência. Isso cria um ecossistema onde o jogador paga por melhorias que realmente valorizam seu tempo e esforço.

A Sustentabilidade do Modelo

Essa abordagem é particularmente eficaz porque:

  1. Valoriza a escolha do jogador: o pagamento é direcionado à conveniência, não ao progresso.
  2. Preserva a integridade do jogo: evita o modelo “pay-to-win”, garantindo uma experiência justa para todos.
  3. Fomenta a satisfação do usuário: ao eliminar tarefas repetitivas ou frustrantes, os jogadores podem focar no que realmente importa: a diversão.
  4. Cria uma relação de confiança: ao oferecer apenas funcionalidades que melhoram a experiência, a empresa evita a percepção negativa associada a práticas abusivas de monetização.

O sucesso desse modelo no Path of Exile 2 também pode inspirar outras indústrias, não apenas no universo dos jogos. Qualquer setor que dependa de experiências digitais pode explorar a ideia de monetizar melhorias que agreguem valor real ao usuário. Seja em aplicações móveis, plataformas de e-commerce ou sistemas corporativos, o design centrado no usuário pode ser transformado em um diferencial competitivo e, ao mesmo tempo, em uma fonte de receita.

Essa abordagem reforça a ideia de que a UX vai além de design: é uma estratégia de negócio que cria valor tanto para o usuário quanto para a empresa. No caso do Path of Exile 2, ela se tornou uma fonte de receita inovadora, equilibrando a satisfação do jogador com a sustentabilidade financeira da desenvolvedora.

E você, o que pensa sobre a monetização de funcionalidades que melhoram a experiência do usuário?

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Fábio Figueredo

Fábio Figueredo

Pesquisador em Governança de IA · Professor · UX. Mais sobre mim · LinkedIn

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